ド基礎からのGodot

コミュニティ主導で開発される、完全フリー(自由/無償)で使える、高速・高機能なゲームエンジン「Godot(ゴドー)」。

日本語詞量の少ないGodotについて、プログラマー視点で疑問点や解決法を書いていきます。

自分自身がゼロからのスタートなので、これから入門する人が同じ回り道をしないよう、細かく書いていこうと思います。

Godotの役立つリンクはこちらのページにまとめてあります。

Godot公式サイトへのボタン
完全無料の高機能ゲームエンジン「Godot」の解説を書いています。
公式サイトはこちら公式ドキュメント(Godot 4)公式ドキュメント(Godot 3)当サイトのGodot記事一覧はこちら
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Godotでミニピクセルなゲームを作るための下地設定(ピクセルのぼやけ解消/アンチエイリアスの無効化)

Godotで小さなピクセルゲーム(320x240など)を作るための下地設定を紹介します。 初期解像度の設定 Godot 4.1の初期状態では、ゲーム画面のサイズ...
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[Godot] Godot 4はブラウザゲームエンジンとしては選択しにくくなった

ゲームはさまざまなプラットフォームで配布できますが、すぐに気軽にプレイできるのはやっぱり「ブラウザゲーム(HTML5ゲーム)」です。 特定のURLにアクセスすれ...
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[Godot] Godot4.0のWebエクスポートしたゲームがエラーで動かない!(Cross Origin Isolation、SharedArrayBuffer)

Godot 4のWebエクスポートをサーバーやローカル環境で動かすと、こんなエラーが発生することがあります。 Error The following featu...
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[Godot] 4.0にアップデートしたらTweenがなくなった!?バツ印が出現した理由とは

先日正式版となったGodot 4.0。内部が大きく変化しています。それに伴い、多数のノードが整頓、高機能化されました。 特に驚くのは、いままで便利に使っていた「...
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[Godot] 描画でアンチエイリアスをかけたくない場合の設定(スプライトがボケたとき)

完全無料オープンソースのゲームエンジン「Godot」の記事です。 Godotで描画を行う際、通常はピクセルのジャギー(ギザギザ)を目立たせないよう、ピクセルの補...
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Godot 4.0正式版登場!大幅強化された機能で未来のゲームを担う

オープンソース、ロイヤリティフリー、利用料フリーの超高機能ゲームエンジン「Godot(ゴドー)」が、3月1日についにVersion 4.0へ到達しました!めでた...
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[Godot] onreadyキーワードはどういった場面で使うか?

この記事はGodot 3.0の時代に書かれたものです。Godot 4.0では「onready」はアノテーション扱いとされ「@onready」と書き方が変わります...
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[Godot] 一時スリープ(ウェイト)を実装する!1行で書けます

今日はGodotで一時的なスリープ(ウェイト)を実装する方法を探ります。 いくつかの方法がありますが、最も簡単なのはcreate_timerを使う方法です。 こ...
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[Godot] 降順(逆順、後ろから前へ)でforループする

今日はGodotで逆順(後ろから前へ)でforループする方法を探ります。 Godotのforループの書き方はいくつもあり、配列などに適用して抽出するイテレーショ...
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[Godot] 「ノード」とは?ツリーの関係性、影響範囲

どうも太田アベル(@LandscapeSketch)です。 Godotは全てのオブジェクトをツリー状に保持し、ツリー項目は「ノード」と呼ばれます。 あらゆるノー...
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