<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Godot on WorkToolSmith</title><link>https://worktoolsmith.com/tag/godot/</link><description>Recent content in Godot on WorkToolSmith</description><generator>Hugo</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Fri, 23 Aug 2024 15:46:50 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://worktoolsmith.com/tag/godot/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><atom:link href="https://pubsubhubbub.appspot.com/" rel="hub"/><item><title>Godot 4.3登場！大小さまざまなクオリティアップでさらに使いやすく</title><link>https://worktoolsmith.com/post-68216/</link><pubDate>Fri, 23 Aug 2024 15:46:50 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-68216/</guid><description>&lt;p&gt;完全フリーのゲームエンジン「&lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt;」の最新バージョン&lt;strong&gt;4.3&lt;/strong&gt;が公開されました！&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;4.2までと比較し、非常に多くの参加者から修正が投入され、大小さまざまなクオリティアップが図られています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Godot] Godot 4はブラウザゲームエンジンとしては選択しにくくなった</title><link>https://worktoolsmith.com/post-66589/</link><pubDate>Tue, 04 Jul 2023 12:00:06 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-66589/</guid><description>&lt;p&gt;ゲームはさまざまなプラットフォームで配布できますが、すぐに気軽にプレイできるのはやっぱり&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;「&lt;strong&gt;ブラウザゲーム（HTML5ゲーム&lt;/strong&gt;）」&lt;/span&gt;&#10;です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Godot] 4.0にアップデートしたらTweenがなくなった！？バツ印が出現した理由とは</title><link>https://worktoolsmith.com/post-65934/</link><pubDate>Sun, 05 Mar 2023 18:00:52 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-65934/</guid><description>&lt;p&gt;先日正式版となったGodot 4.0。内部が大きく変化しています。それに伴い、多数のノードが整頓、高機能化されました。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;特に驚くのは、いままで便利に使っていた「Tween」に、&lt;strong&gt;バツ印がついた上に黄色の警告が出ている&lt;/strong&gt;ことでしょう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Godot] 描画でアンチエイリアスをかけたくない場合の設定（スプライトがボケたとき）</title><link>https://worktoolsmith.com/post-65954/</link><pubDate>Sun, 05 Mar 2023 17:00:54 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-65954/</guid><description>&lt;p&gt;完全無料オープンソースのゲームエンジン「&lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt;」の記事です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Godotで描画を行う際、通常はピクセルのジャギー（ギザギザ）を目立たせないよう、ピクセルの補完フィルター（アンチエイリアス）がかけられます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Godot 4.0正式版登場！大幅強化された機能で未来のゲームを担う</title><link>https://worktoolsmith.com/post-65930/</link><pubDate>Sat, 04 Mar 2023 10:00:46 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-65930/</guid><description>&lt;p&gt;オープンソース、ロイヤリティフリー、利用料フリーの超高機能ゲームエンジン「&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;&lt;strong&gt;Godot（ゴドー&lt;/strong&gt;）&lt;/a&gt;」が、3月1日についに&lt;a href="https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/"&gt;&lt;strong&gt;Version 4.0へ到達&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;しました！めでたい！&lt;/p&gt;&#10;&lt;iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="1058" height="596" src="https://www.youtube.com/embed/chXAjMQrcZk?version=3&amp;rel=1&amp;showsearch=0&amp;showinfo=1&amp;iv_load_policy=1&amp;fs=1&amp;hl=ja&amp;autohide=2&amp;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"&gt;&lt;/iframe&gt;&#10;&lt;p&gt;僕も小さなゲーム作りや、&lt;a href="https://yutosei.org/activity/junior-programming-class/"&gt;子どものプログラミング体験&lt;/a&gt;でGodotを使っています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Godot] onreadyキーワードはどういった場面で使うか？</title><link>https://worktoolsmith.com/godot-onready-keyword/</link><pubDate>Thu, 14 Apr 2022 18:00:46 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/godot-onready-keyword/</guid><description>&lt;div class="blank-box bb-yellow"&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;&lt;img src="https://worktoolsmith.com/wp/wp-content/uploads/2022/03/logo_small_color_light.png" alt="Godot公式サイトへのボタン" width="167" loading="lazy" decoding="async"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;完全無料の高機能ゲームエンジン「&lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt;」の解説を書いています。&lt;br&gt;&#10;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;公式サイトはこちら&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://docs.godotengine.org/en/stable/#"&gt;公式ドキュメント(Godot 4)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/tag/godot/"&gt;公式ドキュメント(Godot 3)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/category/godot/"&gt;当サイトのGodot記事一覧はこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;div class="blank-box bb-yellow"&gt;&#10;&lt;p&gt;この記事はGodot 3.0の時代に書かれたものです。Godot 4.0では「onready」はアノテーション扱いとされ「&lt;strong&gt;@onready&lt;/strong&gt;」と書き方が変わります。使い方は同じです。4.0では下記コードをそのまま使うとエラーとなりますのでご注意ください。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>[Godot] 一時スリープ（ウェイト）を実装する！1行で書けます</title><link>https://worktoolsmith.com/godot-sleep-wait/</link><pubDate>Wed, 13 Apr 2022 18:00:00 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/godot-sleep-wait/</guid><description>&lt;div class="blank-box bb-yellow"&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;&lt;img src="https://worktoolsmith.com/wp/wp-content/uploads/2022/03/logo_small_color_light.png" alt="Godot公式サイトへのボタン" width="167" loading="lazy" decoding="async"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;完全無料の高機能ゲームエンジン「&lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt;」の解説を書いています。&lt;br&gt;&#10;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;公式サイトはこちら&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://docs.godotengine.org/en/stable/#"&gt;公式ドキュメント(Godot 4)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/tag/godot/"&gt;公式ドキュメント(Godot 3)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/category/godot/"&gt;当サイトのGodot記事一覧はこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;今日はGodotで&lt;strong&gt;一時的なスリープ（ウェイト）を実装する&lt;/strong&gt;方法を探ります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Godot] 「ノード」とは？ツリーの関係性、影響範囲</title><link>https://worktoolsmith.com/post-63512/</link><pubDate>Wed, 30 Mar 2022 18:00:26 +0900</pubDate><guid>https://worktoolsmith.com/post-63512/</guid><description>&lt;p&gt;どうも太田アベル(&lt;a href="https://twitter.com/LandscapeSketch"&gt;@LandscapeSketch&lt;/a&gt;)です。&lt;/p&gt;&#10;&lt;div class="blank-box bb-yellow"&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;&lt;img src="https://worktoolsmith.com/wp/wp-content/uploads/2022/03/logo_small_color_light.png" alt="Godot公式サイトへのボタン" width="167" loading="lazy" decoding="async"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;完全無料の高機能ゲームエンジン「&lt;strong&gt;Godot&lt;/strong&gt;」の解説を書いています。&lt;br&gt;&#10;&lt;a href="https://godotengine.org/"&gt;公式サイトはこちら&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://docs.godotengine.org/en/stable/#"&gt;公式ドキュメント(Godot 4)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/tag/godot/"&gt;公式ドキュメント(Godot 3)&lt;/a&gt; ／ &lt;a href="https://worktoolsmith.com/category/godot/"&gt;当サイトのGodot記事一覧はこちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;p&gt;Godotは&lt;strong&gt;全てのオブジェクトをツリー状&lt;/strong&gt;に保持し、ツリー項目は&lt;span style="color: #ff0000;"&gt;「&lt;strong&gt;ノード&lt;/strong&gt;」&lt;/span&gt;&#10;と呼ばれます。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>